sábado, 30 de octubre de 2010

Bloqueo de RapidShare pone en el tapete debate sobre pornografía infantil en la Web

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El  bloqueo que Telefónica Telecom hizo la semana pasada del sitio web RapidShare, debido a la publicación de contenidos con pornografía infantil, generó una polémica entre defensores de la libertad absoluta en Internet y los que creen que la protección de los niños debe ser la prioridad.
En pocos días, el proveedor de acceso a Internet  suspendió el bloqueo, por lo que el sitio ya está disponible para todos los usuarios del operador.
Aunque las protestas de algunos usuarios de varios operadores continúan por el bloqueo de otros sitios, para Telefónica Telecom y para el Ministerio TIC esta situación ha abierto la discusión sobre temas como la pornografía infantil en la Web, la responsabilidad de los proveedores de Internet en la protección de los niños, los procesos de control por parte de operadores y autoridades, y el programa gubernamental Internet Sano.
Nuestro informe de la semana pasada señalaba que Telefónica Telecom, uno de los principales proveedores de acceso a Internet de banda ancha de Colombia, había bloqueado al sitio RapidShare, un sitio que permite a sus usuarios publicar y descargar contenidos de todo tipo, y que es el número 51 en el ranking mundial por su tráfico, y en Colombia, el número 25. En el informe se explicaba que la razón esgrimida por el operador era que el sitio había permitido la descarga de contenidos con pornografía infantil, aunque no había una declaración oficial que lo confirmara.

Reacciones y comunicados de prensa.

El informe generó una fuerte reacción de los visitantes de ENTER.CO, traducida en decenas de comentarios, retweets (replicación de la noticia en Twitter) y mensajes en Facebook, en su mayoría de quejas por el bloqueo de éste y otros sitios. También se expresaron temores de que esto fuera sólo el comienzo de la censura a sitios aún más importantes para los usuarios, como Facebook, YouTube o Google, que si bien establecen férreos controles para evitar esta clase de contenidos, no están libres del riesgo de que algunos usuarios violen sus normas y publiquen fotografías, videos y otros materiales con pornografía infantil.
Las protestas trascendieron el ámbito de ENTER.CO y la Web Social y, un par de días después de la publicación, llegaron hasta el Ministerio TIC. “El domingo empezamos a recibir corros electrónicos para reclamar por el bloqueo, e incluso hay derechos de petición”, afirma Suzy Sierra, directora de Control y Vigilancia del ministerio.
A comienzos de la semana, Telefónica Telecom publicó un breve comunicado en el que anunció que había desbloqueado a RapidShare: “De acuerdo con la Normatividad establecida por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia, Telefónica Telecom restringió el acceso a la página RapidShare porque ésta se encuentra en la lista de sitios web que alojan contenidos de pornografía Infantil. No obstante, esta restricción fue levantada el día de hoy, buscando proteger la libertad de uso del servicio de Internet de cada uno de nuestros usuarios y procurando el libre acceso”.
El comunicado no dejó en claro si el sitio RapidShare había dejado de alojar los contenidos ilegales, o si el operador decidió privilegiar la libertad de uso de Internet sobre la seguridad y protección de los niños. Según Suzy Sierra, la argumentación en algunas de las quejas y un análisis inicial de lo ocurrido llevan a penar al MinTIC que el operador tuvo que reversar una decisión equivocada. “Todo nos lleva a pensar que Telefónica Telecom interpretó de manera errónea las medidas que enmarcan el programa Internet Sano. La interpretación correcta es que los operadores deben bloquear sólo las páginas con contenidos inapropiados, y no los sitios completos”.
Un vocero autorizado de Telefónica Telecom informó que la compañía siempre actúa a partir de los parámetros que señala el Ministerio TIC, y ejecuta lo que exigen los lineamientos legales. Sin embargo, en esta ocasión fueron un poco más allá: “Mensualmente recibimos muchísimos reportes de sitios con contenidos de pornografía infantil, y atendemos las denuncias de manera juiciosa y responsable. Para nosotros la protección de los niños es tan importante, que en algunos casos actuamos rápidamente con el bloqueo de las páginas y luego procedemos a la investigación. Éste fue el caso”.
El vocero indicó que el asunto reviste gran importancia para toda Telefónica, por lo que está siendo analizado por sus directivos en Colombia e internacionalmente, para emitir una comunicación más detallada en próximos días. Agregó, además, que “gracias a las denuncias de los internautas, al artículo de ENTER.CO y a la discusión generada en las redes sociales, pudimos establecer que habíamos ido más allá de donde debimos, aunque de buena fe y con la presunción de que buscábamos proteger a los usuarios y a los niños. Tenemos una actitud de cero tolerancia con las prácticas que vayan en contra de la niñez, particularmente con contenidos regulados como de pornografía infantil, y esto no se puede identificar como censura”.
En un comunicado de prensa, el MinTIC explicó que sí había denuncias y pruebas de que en RapidShare había pornografía infantil: “Durante este año, las autoridades de Policía han reportado al Ministerio de TIC más de 200 URL ubicadas dentro del dominio Rapidshare.com como contenidos de pornografía infantil. Sin embargo, es necesario aclarar que ni la Policía ni el Ministerio TIC han solicitado a ningún operador bloquear el acceso a la página principal de RapidShare, sino el bloqueo de URL específicas alojadas en Rapidshare.com”.
En conclusión, Telefónica Telecom bloqueó el sitio RapidShare, en lugar de suspender las más de 200 páginas que tenían videos y fotografías con pornografía infantil, y corrigió en pocos días su decisión. En las discusiones en la Web Social, muchos de quienes han protestado por el bloqueo han dejado de lado la realidad de que el sitio sí tenía contenidos contra los niños, y en una cantidad representativa. Y tampoco se ha debatido la actitud de los otros operadores de Internet frente a estos contenidos.

Las quejas continúan.

Aunque el caso RapidShare se solucionó rápidamente, los usuarios de Internet en Colombia lo aprovecharon para denunciar otros aparentes abusos de los operadores con bloqueos de sitios web.
El reclamo más reiterado, tanto en los comentarios del informe de ENTER.CO como en la página de Facebook de Telefónica Negocios, la división de Telefónica Telecom que atendió virtualmente las quejas y consultas, se refiere al bloqueo que el operador había hecho al sitio web colombiano Denunciando.com, un espacio de foros de discusión muy popular que está entre los 100 sitios de mayor tráfico del país y que cuenta con más de 430.000 usuarios registrados de toda Hispanoamérica.
Este sitio permite a los usuarios discutir sobre temas que van de música y cultura hasta tecnología, Internet y farándula, aunque por el volumen de comentarios la zona para adultos es la más popular. Sus usuarios han señalado en sus quejas que el sitio ha tomado las medidas necesarias para impedir los contenidos de pornografía infantil, pero que el sitio llevaba un buen tiempo bloqueado sin que haya una respuesta del operador. Según el vocero de Telefónica, el caso también se revisó y Denunciando.com ya está disponible para los usuarios del operador.

Lo positivo de la polémica.

Según Suzy Sierra, de esta situación pueden salir cosas positivas, como un mayor entendimiento de las normas por parte de los operadores, una mayor conciencia de los usuarios de Internet de que deben denunciar contenidos que afecten a los niños, e incluso una actualización de las normas y el programa Internet Sano, que ya llevan 9 años en vigencia.
“Cada año se reportan miles de páginas con contenidos de pornografía infantil, en su mayoría por parte de la Dijin y en menor medida por organizaciones que defienden a los niños, pero invitamos a todos los usuarios de Internet a colaborar en el uso responsable y seguro de Internet”, dijo.
Ahora, surgen preguntas sobre la responsabilidad que todos los operadores tienen en la protección infantil, en el balance de ésta con la libertad de expresión, y en el papel que juegan los usuarios de Internet. Y aunque las quejas por sitios web bloqueados injustamente son importantes (sus reportes en los comentarios a este informe son bienvenidas), ENTER.CO se une a la invitación de Suzy Sierra, de que todos hagan sus aportes en la eliminación de la pornografía infantil de la Web en Colombia, un problema más serio de lo que se cree. Una manera de hacerlo es denunciar en este formulario en línea los sitios web que publiquen estos contenidos.
Por lo pronto, el tema está sobre el tapete y habrá más novedades en próximos días.

F  eltiempo.com

jueves, 28 de octubre de 2010

Japoneses lograron producir olores con una impresora

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Qué tal imprimir una foto de un ramo de flores y disfrutar de su aroma? ¿O ver en televisión un limón jugoso, y poder sentir su olor hasta que se haga agua la boca? Esto ya no parece imposible gracias a algunos avances que ya han dado algunos resultados y que se podrían ver en el mercado en pocos años, entre ellos el de una universidad japonesa que, usando la tecnología actual de las impresoras de inyección de tinta, genera aromas que complementan las imágenes en el computador, el papel o el televisor.
Hasta ahora los intentos por combinar olores con las pantallas no han funcionado, pero Kenichi Okada y sus colegas de la Universidad Keio de Tokio le dijeron a la publicación NewScientist que la tecnología de inyección de tinta puede hacer realidad el sueño. “Estamos usando la capacidad de estas impresoras de expulsar pequeños chorros de material y obtener un control preciso”, le dijo al medio. En palabras simples, Okada y su equipoutilizan impresoras normales provistas por Canon, y remplazan la tinta por 4 sustancias base que, mezcladas, generan olores, y las combinan tal como lo hacen el cian, amarillo, magenta y negro para producir fotografías de alta calidad.
Hasta ahora, los resultados con aromas de limón, lavanda, manzana, vainilla, canela, menta y pomelo han sido positivos. Producir un olor le toma a una impresora 100 milisegundos (la décima parte de un segundo) y, debido al tamaño del chorro de aromas –que se mide en picolitros–, los olores producidos se disipan rápidamente y no se mezclan.
El siguiente paso del proyecto, según Okada, consiste en sincronizar los olores con fotografías, algo que con una adaptación podría lograr la misma impresora. Por lo pronto, los científicos japoneses presentarán su proyecto en la conferencia internacional ACM Multimedia 2010, que se celebrará próximamente en Florencia, Italia.
Más allá de la curiosidad que estos proyectos generan, una tecnología económica y que brindara olores precisos y por el tiempo requerido podría tener aplicaciones variadas, que van desde el entretenimiento –en cine, televisión o Internet, por ejemplo– hasta la salud. El doctor Stephen Brewster, de la Universidad de Glasgow (Inglaterra) le dijo a NewScientist que esta tecnología podría usarse con pacientes de algunos tipos de demencia, para que los olores les recuerden la necesidad de comer o de tomarse sus pastillas, algo que ya se hace en medicina pero con sistemas rudimentarios, como ventiladores que soplan sobre una infusión para generar los olores. Necesitamos una mejor manera de hacerlo, y ésta puede ser

Hasta ahora, el olor sólo ha traído fracasos.

En Japón, los desarrollos orientados al sentido del olfato no son nuevos: desde los años 60 se probaron sistemas como AromaRama y Smell-O-Vision en algunos teatros de cine, y que empleaba los sistemas de aire acondicionado y ruidosos equipos para expeler olores de acuerdo con algunas escenas. Éstos fueron un fiasco por el ruido y porque los olores permanecían mucho tiempo y se mezclaban entre sí.
Hace unos 4 años, con los avances de la tecnología informática, la firma NTT Communications intentó resucitar este viejo sueño, con aceptables resultados en cuanto a la sincronización de las imágenes y los olores. Sin embargo, el olor en el cine no ha tenido la acogida esperada, en parte porque todavía no ha llegado a la precisión esperada en los aromas, pero sobre todo, porque no todos los olores agradan a los asistentes, y algunos de ellos, incluso agradables como los de flores o pasto, pueden causar alergias.
También surgieron productos fallidos más allá de las pantallas de cine, como el DigiScent iSmell, que prometía llevar los olores al computador, pero los resultados fueron tan pobres que hasta CNET lo clasificó como uno de los peores productos de la década pasada.

F   eltiempo.com

El servicio de descargas LimeWire perdió la batalla judicial

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Es un día de luto para los amantes de Internet y su filosofía libre (y gratuita). Después de operar por más de 10 años, LimeWire, uno de los servicios P2P más grandes del mundo, cerró sus puertas.
Como Napster y Kazaa anteriormente, el servicio que permitía compartir música, programas y video entre sus usuarios no aguantó la presión de los abogados y de las casas disqueras.
“Desde hoy estamos obligados por el sistema judicial a frenar la distribución y el mantenimiento de LimeWire”,aseguró George Searle, presidente de LimeWire en el sitio web de la compañía Lime Company (inglés).“Naturalmente, estamos decepcionados con los hechos. Estamos muy orgullosos de nuestra historia y del hecho de que por años trabajamos duro para cerrar la brecha entre la tecnología y los dueños de los derechos de autor”, concluyó.
Gigantes de la industria discográfica como EMI Music, Universal y Warner, de la Asociación Estadounidense de Editores de Música, habían denunciado a LimeWire varias veces, la más reciente en junio pasado, pidiendo compensaciones –se estima que de millones de dólares– por promover y estimular la piratería musical.
Después de años de batalla legal, y viendo el alto riesgo de pagar millonarias multas, LimeWire decidió cerrar el servicio e iniciar el proceso para ser una tienda de música legal. Lime Company, la empresa detrás del negocio, sigue en pie, y buscará un modelo legal para mantenerse en el mercado.
Era inevitable. El ejército de abogados tumbó a Napster, a The Pirate Bay (aunque sigue operando), y era solo cuestión de tiempo para que LimeWire cayera.
Entre tanto, los usuarios y fanáticos de LimeWire –que hasta ahora era el servicio de interacambio de archivos más popular– deberán escoger hacia dónde se irán a descargar y compartir sus archivos. El candidato más opcionado es la red BitTorrent, con la aplicación Vuze.

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miércoles, 27 de octubre de 2010

Colombianos, entre los más amigueros del mundo en la Web

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Las redes sociales han cambiado la forma de interactuar con la gente. Para los adictos a Facebook y Twitter, esto es más que obvio. Sin embargo, las redes sociales son mucho más que mirar en qué anda el amigo o cuál es la siguiente fiesta. Hay implicaciones importantes sobre la producción de contenido, los cambios en el tejido social y las nuevas oportunidades de negocios.
UM, una agencia integral de medios interesada en conocer las tendencias del consumidor, desarrolló un estudio sobre el crecimiento de las redes sociales en el mundo, realizado en 54 países y entre ellos, 6 latinoamericanos: Colombia, Argentina, Brasil, Chile, Ecuador y México. El estudio se llama ‘Wave 5′, pues es la quinta iteración de la investigación.
Estudios de redes sociales hay muchos, pero lo valioso de Wave 5 es que cuenta con datos históricos de 5 años, lo que ayuda a analizar y encontrar tendencias y cambios.
Según Wave 5, en Latinoamérica el 81% de los usuarios de Internet administra un perfil en una red social (alrededor de 155 millones de personas). En 2009, esta cifra estaba en 74%, lo que muestra una tendencia hacia el crecimiento. Además, el 65% de los encuestados cree que las redes sociales son excelentes para conocer nuevos amigos, mientras que el 60% piensa que cumplen como herramienta para mantenerse en contacto con conocidos.
“En Latinoamérica es claro que lo que más nos gusta es el chisme y los contactos con los amigos”, le dijo Beatriz Polo, planner estratégica Jr. de UM a ENTER.CO. “Somos muy sociales, en todo el sentido de la palabra. Social para hablar con un amigo, social para encontrarme con alguien que no veía hace mucho tiempo”, agregó.
La interacción social en Latinoamérica se puede medir analizando el número de amigos con los cuales un usuario mantiene contacto. Tomando una muestra de 2 años, globalmente esta cifra creció de 38,8 en 2009 a 52 en 2010.
En el caso Latinoamericano, el crecimiento es más pronunciado. En Ecuador, el número pasó de 71 amigos en 2009 a 85 en 2010.
Colombia muestra un caso particular: aunque es uno de los países ‘más sociales’ de la región, parece que el crecimiento se estancó, ya que el promedio de los colombianos bajó de 88 amigos a 87. Sin embargo, mantiene la primera posición en Latinoamérica cuando se habla de este indicador, y en el estudio global de UM no aparecen países que superen a los latinoamericanos. Además, teniendo en cuenta que el promedio mundial es de 52 amigos, nuestro país sigue siendo uno de los referentes cuando se habla de la gran penetración y el impacto de las redes sociales.
Es más, la interacción por medio de redes sociales superó el contacto cara a cara, según las conclusiones del estudio de UM.
La pequeña disminución parece estar corroborada por el hecho de que, por primera vez en Colombia, el número deusuarios de Facebook disminuyó. ¿Serán los problemas de privacidad, o simplemente señales de un mercado saturado?

Consumidores de contenido, poca creación.

En los países más desarrollados, el tener contacto con los amigos va decreciendo mientras que la creación de contenido va en alza. Los usuarios se dieron cuenta del poder de las redes sociales para distribuir y compartir contenido propio. El monopolio de los grandes grupos de medios parece estar amenazado.
El ejemplo de la creación de videos es perfecto. Mientras que en el resto del mundo hay gran interés por crearlos y publicarlos, en Latinoamérica hay un mercado de simple consumo. De los encuestados, el 90% dijo que había visto un video, mientras que sólo el 33% dijo que había subido uno.
Así, queda claro es que Latinoamérica es una región consumidora de contenidos, mas no generadora.“Nuestra región todavía no genera contenidos. Los pocos que tenemos son de nicho”, asegura Carolina Buitrago, de UM.
Cabe anotar que, de todos modos, la creación de contenidos es una tendencia al alza. Países como Colombia, Ecuador y Venezuela todavía tienen mucho camino por recorrer en Internet, y las redes sociales se han posicionado como una plataforma importante para la distribución de video y contenido multimedia.
Colombia está resagada en el mundo de los blogs. Foto: UM
Colombia está rezagada en el mundo de los blogs. Imagen: UM.
La misma situación se ve en la blogósfera. Latinoamérica tuvo una tendencia negativa el año pasado en la creación de contenido para blogs. Para contrastar, en el resto del mundo la tendencia fue positiva.
Colombia es uno de los países con menos presencia de blogs. Mientras que en el mundo el 64,5% leen blogs, en Colombia el número es de 60,7%. Teniendo en cuenta la región, en Ecuador, 65,5% son visitantes de las bitácoras en Internet, mientras que en Brasil el 72,4% de los encuestados respondió que lee blogs.

Otra tendencia: twitter y teléfonos inteligentes.

Tampoco es noticia que Twitter haya tenido un crecimiento increíble en el último año. El estudio de redes sociales de UM confirma el hecho. La investigación muestra cómo se ha incrementado el número de usuarios del servicios de microblogging (como Twitter o Jaiku). Globalmente, en el 2009 solo el 15% de los internautas había utilizado microblogging. La cifra creció a 35% en 2010. El caso de Latinoamérica es más pronunciado: en el mismo período pasó de 15% a 41%.
Twitter ha sido el motor de crecimiento de los microblogs. Foto: UM
Twitter ha sido el motor de crecimiento de los microblogs. Foto: UM.
El gran crecimiento se debe, en parte, por la penetración de teléfonos inteligentes. En la región latinoamericana, el 60% de los usuarios de teléfonos inteligentes con acceso a Internet escribe una entrada en su microblog.
La restricción de caracteres hace que sea factible actualizar el estado por medio de un celular. Twitter y los ‘smartphones’ son una pareja perfecta.
Toda esta incursión de las redes sociales en la vida diaria de los usuarios se traduce en importantes esfuerzos de las empresas para poder monetizar el nuevo mercado. Una de las formas más populares ha sido el manejo de las marcas.
El caso de la marca de Gap (inglés), la tienda de ropa de Estados Unidos, muestra cómo las redes sociales pueden influir ahora en las decisiones de la compañía. En resumidas cuentas, al empresa lanzó una nueva marca, y por la retroalimentación en las redes sociales, tuvo que echarse para atrás. Cosas como éstas muestran que las redes sociales cada día son un factor más importante para la toma de decisiones. El fenómeno todavía no ha llegado a Latinoamérica con la fuerza de otras partes del mundo. Pero pregunta no es si va a llegar, sino cuándo va a llegar.

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martes, 26 de octubre de 2010

Google Maps revela la ubicación de la 'Baticueva'

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El símbolo del personaje 'Batman' está sobre el techo de una base aérea estadounidense en Japón.

Una vez se dio a conocer la ubicación de la 'Baticueva' gracias a la aplicación 'Google Maps', el periódico militar estadounidense explicó que el símbolo marca el hogar de la base Kadena del escuadrón 44 de combate de la Fuerza Aérea de Estados Unidos en la isla de Okinawa, en Japón, informó la cadena de televisión 'Fox' en su versión digital.
Su portavoz Ed Gulick confirmó la veracidad del emblema. "Sabemos que ha estado ahí por años... es algo común para el espíritu del cuerpo alrededor de la Fuerza Aérea, ya que llena de orgullo a los miembros del escuadrón", dijo Gulick.
Aseguró que aún se desconoce quien lo pintó, pero se cree que fue diseñado en los años 80.

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Software' para que se comunique estudiante con parálisis cerebral

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Arley Aristizábal es un 'duro' en el manejo del computador.

A sus 23 años, este joven con parálisis cerebral va en segundo semestre de ingeniería de sistemas en la Universidad Manuela Beltrán y es un alumno aventajado.

Desde hace seis meses, la dificultad para comunicarse con su entorno se volvió asunto del pasado: seis de sus compañeros decidieron crearle un software especial para permitirle interactuar con los demás y comprender así su 'enredado' lenguaje.

La herramienta, que convierte los textos en voz, es fácil de manipular: con un solo clic en botones específicos, Arley dice a través del computador frases como 'tengo hambre', 'ayúdame a subir', 'abre la puerta', 'no entiendo', 'debo irme', 'mi dirección es', 'quiero ir al baño' o 'llama a mi mamá'.

De igual modo, si desea decir algo en particular, teclea la palabra y el equipo la pronuncia en voz alta.

"Es muy útil este sistema", dice el joven, para quien el computador se convirtió en su medio de comunicación y herramienta de trabajo, ya que no puede caminar, se expresa con dificultad y sus movimientos de brazos y manos son limitados.

Sin embargo, y a pesar de la importancia de este equipo en su interacción con el entorno, en menos de dos meses le han robado tres portátiles, de manera que sus compañeros están buscando la forma de que estrene muy pronto otro computador.

La idea de desarrollar esta herramienta fue de Jason Hernández, uno de sus compañeros de clase. Él retomó la tesis doctoral del decano de la facultad de Ingeniería de Sistemas, Yovanny Quitian, sobre el procesamiento de texto a voz y lo modificó.

"Al comienzo casi no entendía lo que hablaba y decidí implementar este software. Me capacité más en programación para desarrollarlo. Ahora, quiero enfocarme en desarrollarlo para celular, de manera que convierta los mensajes de texto en voz", dice Jason.

"Con esto buscamos que él tenga mejor calidad de vida en la universidad y que no sea discriminado, pues es muy pilo y se le ven las ganas de aprender", agrega Alejandro Lindarte, otro de los artífices de esta herramienta.   

Hoy trabajan en equipo para mejorar esta versión comunicativa de manera que, a futuro, Arley no tenga la necesidad de utilizar el teclado sino que con sólo mover la cabeza controle el mouse de su equipo. Ya están mejorando la versión de un programa que ejecuta esta función y que fue traído de España.

De igual modo, comenzaron a crear una herramienta que simplifique los movimientos de la mano de Arley, de manera que no digite letra por letra sino que con una vocal o consonante inicial se despliegue un juego de palabras para que él seleccione la que requiera.

"Es satisfactorio saber que lo estamos ayudando a comunicarse mejor con nosotros", dice David Serrato, otro de los creadores.

"Es un estudiante muy pilo y sus funciones cognitivas son perfectas, esperamos que se gradúe como Ingeniero de Sistemas", dice Yovanny Quitian,  decano de la facultad de Ingeniería de Sistemas de la U. Manuela Beltrán.


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lunes, 25 de octubre de 2010

Los sitios más peligrosos cuando se usa Internet

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Recomendaciones para mantenerse seguro en la Red. El riesgo no siempre está donde usted cree.

Las fotos de Megan Fox podrían ser mortales para su computador; las búsquedas en Google que responden a todas sus preguntas le pueden traer muchos dolores de cabeza, y descargar un video gracioso tal vez no valga el drama de reparar el sistema de su equipo.
En cuanto a seguridad, Internet es un campo minado en el que es muy fácil caer y meterse en problemas. Aunque haga todo por mantenerse protegido, siempre podrá ser víctima de un 'malware' (un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar el computador), robo de información confidencial e invasión de la privacidad.
Usualmente, estos problemas les ocurren a los llamados usuarios temerarios, es decir, aquellos que no toman precauciones a la hora de navegar o a los que tienen desconocimiento de estos temas de ciberseguridad, tan necesarios en el mundo virtual.
La revista  PC World  realizó un listado que muestra los principales peligros, qué tan riesgosos son y algunos consejos para que su equipo se mantenga lo más lejos posible de los problemas que abundan en Internet.
IntercambioSitios de descarga de archivos (tipo BitTorrent), que se utilizan para compartir ilegalmente música o programas son el hogar perfecto para los virus, pues no hay control de contenidos. Nunca los visite, o utilice un segundo equipo con antivirus actualizado.
Teléfono inteligenteEl mercado de los 'smartphones' está en pañales, así como sus amenazas. Sin embargo, sea prudente a la hora de descargar aplicaciones con geolocalización y lea las políticas de privacidad. Evite que desconocidos conozcan su ubicación.
Descarga de videos
Si mira o descarga videos en línea en los canales punto a punto, sea cuidadoso con los 'codec'-convertidor- que solicitan que descargue. Si bien hay muchos legítimos como DivX, no se confíe. La opción más segura es utilizar servicios más conocidos, como YouTube y Vimeo.
Correo electrónico
Los riesgos son estafas, archivos adjuntos que instalan software malicioso y el robo de información personal.  La clave es no confiarse de los correos que llegan, en especial si son de una empresa o banco que le piden información. 
Páginas 'jaqueadas'
Sin que usted lo sepa, un archivo 'malware' le puede ser descargado cuando navegue en un sitio web que ha sido 'jaqueado' por criminales. Consejo: mantenga su software de seguridad actualizado y ejecute exploraciones periódicas'.
TwitterA los estafadores les encanta Twitter, ya que pueden utilizar los 'links' para disfrazar direcciones donde pueden ocultar 'malware'. Si decide ir a la dirección sugerida, y duda de su procedencia, utilice TweetDeck o Tweetie de Mac, para una vista previa.
Motores de búsqueda
Son páginas falsas, que aparecen bien clasificadas en motores de búsqueda, pero contienen virus. Un estudio indica que el 19 % de los resultados de "protectores de pantalla de Cameron Díaz" se dirigen a estas páginas. Revise la dirección del sitio web.

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En 20 años se podrá hacer ‘backup’ del cerebro en un disco duro

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El premiado inventor estadounidense Raymond Kurzweil predijo en un congreso en Austria que las copias de respaldo del cerebro humano –toda la memoria de una persona– ya podrían ser técnicamente posibles, y que en menos de 2 décadas serán una realidad. “Creo que en los próximos 20 años tendremos miles de nanobots (robots microscópicos, de millonésimas de milímetro) en nuestra sangre que le darán salud a nuestro cuerpo, mejorarán nuestro rendimiento e incluso serán capaces de hacer copias de respaldo del contenido de nuestro cerebro, tal como hoy se hacen de los archivos de un computador”, dijo Kurzwell según un reporte del diario Daily Mail.
“Esto significa que las personas podrían copiar en un disco cada pensamiento, cada experiencia, todo lo que nos hace individuos”, agregó.
Estas predicciones no tendrían mayor peso si provinieran de un charlatán, pero Kurzweil, de 62 años, es un reconocido futurista que ha divisado avances con mucha anticipación y ha ganado numerosos premios como científico e inventor de tecnologías, y ha sido pionero en algunas de las que hoy son comunes. Por ejemplo, cuando creó en 1974 su empresa Kurzweil Computer Products, el objetivo era enseñar a los computadores a reconocer caracteres impresos, y pronto dio los primeros pasos hacia la tecnología de reconocimiento óptico de caracteresOCR, disponible hoy en todos los escáneres. Tiempo después, trató de que los textos digitalizados y reconocidos por OCR fueran leídos en voz alta para las personas ciegas, y allí nació elsintetizador de texto a voz (‘voice to speech’), que hoy está presente en todos los computadores y son una herramienta imprescindible para los discapacitados. A finales de los años 80 apuntó al proceso inverso: que la voz pudiera ser convertida en texto, y desarrolló el primer sistema de reconocimiento de voz, que hoy todavía se utiliza en el 10% de los hospitales de Estados Unidos, y que dio origen a aplicaciones tan populares como Dragon NaturallySpeaking, disponibles también en español.

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Otro revés de Rupert Murdoch contra Google Noticias

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El Proyecto Alesia, con el que el magnate de los medios Rupert Murdoch pretendía dar un golpe contundente al servicio Google Noticias, fue congelado y probablemente sea cancelado, según fuentes cercanas a News Corp., la firma de Murdoch que agrupa medios como  The Wall Street Journal, The Times, The Sunday Times, el canal Fox, sitios web como MySpace y el servicio de televisión satelital Sky. Algunos medios ingleses titularon la noticia con ironías, como El Google News killer de Murdoch está muerto.
Este proyecto había sido anunciado hace pocas semanas, estaría disponible antes de finalizar 2010, y se basaba en la idea de crear una tienda virtual de diarios y medios del mundo, orientada especialmente para tablets como el iPad, en la que éstos vendieran sus contenidos. Pero la idea no resultó atractiva ni siquiera para los que supuestamente se beneficiarían del proyecto: pocos medios y editoriales mostraron verdadero interés en invertir en el proyecto, al que News Corp. había destinado 30 millones de dólares.
Un informe de The Hollywood Reporter sugiere que una de las razones del poco interés de los medios en el Proyecto Alesia se debió a limitaciones técnicas y a que muchos medios ya tienen sus propios planes para tablets y dispositivos móviles. Sin embargo, otros medios indicaron que el proyecto buscaba que los medios no sólo compartieran ganancias, sino también sus propias bases de datos de los suscriptores, algo que pocas empresas están dispuestas a hacer.
Para Murdoch, la venta de contenidos es un paso lógico de los medios, pues él cree que éstos no deberían ser regalados. A raíz de sus declaraciones en este sentido, al australiano se le ha calificado como enemigo de Internet, o de que lo que se ofrece en línea sea gratuito.
Además del objetivo lógico de obtener grandes ingresos, Murdoch tenía una gran motivación: salirle al paso a Google Noticias, el servicio gratuito de Google que presenta los contenidos de miles de medios de todo el mundo (unos 700 en español), y del que varias veces ha dicho que se apropia indebidamente de los contenidos de los medios.
No es la primera vez que Murdoch fracasa en sus intentos contra este servicio. El año pasado, amenazó con excluir de Google Noticias algunos de sus medios, como WSJ.com, algo que técnicamente era fácil de cumplir, pero que según cálculos independientes le habría hecho perder el 30% del tráfico. Lo cierto es que hoy, los contenidos de éste y otros medios de News Corp. siguen disponibles en Google Noticias.

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domingo, 24 de octubre de 2010

Sony declara la muerte oficial del clásico Walkman

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Esta noticia podría parecer un ‘refrito’ de los años 90 o de comienzos de siglo, pero es de octubre 23 de 2010(japonés, o traducción al español), día en el que Sony anuncia que suspende la producción y comercialización del legendario Walkman de casete, el dispositivo que transformó la manera de disfrutar la música y que Sony lanzó al mercado en 1979.
Si bien el Walkman parece un fantasma del pasado, en tiempos en los que el iPod, los teléfonos inteligentes y los tablets reproducen música y video digitales e incluso en ‘streaming’ vía Internet, Sony todavía lo producía para el mercado japonés –aunque extrañamente en Sony España todavía se le dedica un espacio especial–.
En sus 31 años, Sony vendió más de 220 millones de unidades de este dispositivo, que nació con la versiónTPS-L2 y que termina su historia con modelos como el WM-FX290, que todavía se puede comprar en tiendas en línea como Amazon por unos 70 dólares (130.000 pesos).
La marca Walkman, sin embargo, no muere: por una parte, Sony licenció a algunos fabricantes chinos para que produzcan el reproductor de casete durante unos años para los mercados asiáticos y del Medio Oriente, y por la otra, la ha utilizado en los últimos años para otros productos musicales, como los reproductores MP3 y MP4que ofrece en Latinoamérica, y los teléfonos con énfasis en música de Sony Ericsson, como el Walkman W380a.
Pregunta para nostálgicos: ¿qué recuerdo quieren compartir de su viejo Walkman?


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sábado, 23 de octubre de 2010

Reconstruirán el primer computador de la historia

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En 1837, el ingeniero, científico e inventor Charles Babbage presentó en Inglaterra su Motor Analítico. Aunque pocos lo sabían, fue un momento que cambió al mundo para siempre, pues Babbage acababa de convertirse el ‘padre de los computadores’.
Lo que hizo el inglés fue inventar la primera máquina programable de la historia. Su finalidad era hacer cálculos complejos que en esa época eran hechos a mano, tomaban horas y a menudo tenían errores. Sin embargo, Babbage estaba viviendo en el futuro y no logró completar su dispositivo antes de su muerte en 1871.
Aunque otros han intentado cumplir el sueño de Charles Babbage, la máquina que se ideo jamás ha sido construida exactamente como fue imaginada. El Museo de Ciencias de Londres construyó el Motor Diferencial 2, pero ese diseño no es programable. El Motor Analítico es el verdadero reto, pues ese fue el diseño de Babbage que planteó el primer computador capaz de procesar una variedad de instrucciones.
John Graham-Cunning, un programador bloggero muy apasionado, quiere tener éxito donde todos los demás han fracasado. Su meta es construir el primer Motor Analítico de Babbage en la historia, pero para ello está pidiendo un poco de ayuda.
Graham-Cunning ha lanzado una campaña (inglés) que busca recaudar 400.000 libras esterlinas (628.000 dólares o 1.100 millones de pesos) para construir la máquina de Babbage. Hasta ahora las cosas van bien, pues ya la iniciativa tiene 1.600 simpatizantes que han prometido donar plata para que el proyecto arranque con el pie derecho.

F   eltiempo.com

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